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Video Games Are Turning Teens Into Millionaires - Geld und Vermögen 2022 – so reich ist Video Games Are Turning Teens Into Millionaires

Niemand, weder Teenager noch sonst jemand, macht Videospiele wegen des Geldes. Hobbys können ziemlich teuer sein, wenn man die Kosten für die Konsole und/oder den Computer sowie die Preise für die einzelnen Spiele bedenkt. Aber ein paar glückliche Teenager werden mit dem Spielen und in einigen Fällen mit der Herstellung ihrer eigenen Videospiele reich, und die BBC hat sich kürzlich ein paar davon angesehen und erklärt, wie das passiert.

Andrew Bereza ist ein solcher Teenager, ein achtzehnjähriger College-Student, der Miner's Haven und Azure Mines für die Kinderspielplattform Roblox entwickelt hat, Spiele, mit denen er viel mehr verdient, als ein typischer College-Student normalerweise tut:

"Ich verdiene zwar nicht die jährlichen Millionenbeträge, die einige meiner Kollegen in letzter Zeit erreicht haben, aber seit ich angefangen habe, verdiene ich jedes Jahr einen sechsstelligen Betrag."

Roblox ist nur eine Plattform, auf der junge Spieledesigner ihre Waren online anbieten können, der App Store und Steam sind zwei weitere. Aber das Entwerfen und Verkaufen von Spielen ist nicht die einzige Möglichkeit, in der Welt der Videospiele das große Geld zu machen. Es gibt auch eine Menge Geld für Leute, die einfach nur Videospiele spielen, indem sie das Gameplay online auf Live-Videostreaming-Plattformen wie Twitch streamen - die speziell für Live-Videospiel-Streams entwickelt wurden. Elspeth Eastman ist eine solche Spiele-Streamerin, die der BBC erzählte, dass sie viel mehr tun muss, als nur Spiele zu spielen, um ihr Geld zu verdienen und ihre mehr als 100.000 Twitch-Abonnenten zu unterhalten:

"Im Moment sitze ich in einem Raum, der zu 90 % aus Kabeln und Computern besteht. Es ist absolut dein eigenes Geschäft. Du musst alles auf einmal machen: Du bist der Beleuchter und du bist auch derjenige, der auf der Bühne steht."

Dann gibt es natürlich noch das einfache Geschäft, mit Videospielen Geld zu verdienen, ohne jemanden unterhalten zu müssen. Ein Beispiel dafür ist Sumail Hassan, der 2015 mit 16 Jahren den Rekord für den jüngsten Gewinn von 1 Million Dollar in Videospielen hielt. Aber auch wenn so etwas möglich ist, wie noch vor ein paar Jahren, weist der Mitbegründer der Abteilung für Unterhaltungskunst und -technik (sprich: Videospiele) der University of Utah darauf hin, dass die Chancen für einen Videospiel-Wettkämpfer nicht gerade gut stehen, wenn er die Branche mit der Musikindustrie vergleicht:

"Es gibt wahrscheinlich mehr Leute, die in der Musikindustrie arbeiten, um Musik zu unterstützen, als um als Musiker Geld zu verdienen. Es ist einfacher, einen Job im Musikgeschäft zu bekommen, um Gitarren zu stimmen, als für eine Band auf der Bühne zu spielen."

Doch man weiß ja nie.